スパロボXオリジナルサウンドエディション初回特典付をゲットしたよー
スパロボX序盤やってみての気づいた点
早期購入初回特典があるとかなりストーリーが進めやすい
①スペシャルシナリオ第0話「誓いの旅立ち」
資金:100,000 & TacP(タックポイント):1,000
強化パーツ:Xマテリアル
(移動力+1、武器の攻撃力+200、マップ兵器及び射程1以外の武器+1)
強化パーツ:バリア・フィールド
(全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備。使用時、ENを5消費)
②プレゼントシナリオスペシャルスターターパック
資金:100,000 & TacP(タックポイント):1,000
強化パーツ:Xマテリアル
(移動力+1、武器の攻撃力+200、マップ兵器及び射程1以外の武器+1)
強化パーツ:バリア・フィールド
(全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備。使用時、ENを5消費)
③サイバスターの早期加入
序盤からサイバスター(マサキ・アンドー)が加入します。
個人的にサイバスターを使いたくて本作を購入したので、メインで使って
いますがこれが強い強いw
バランスのいい武装、移動力7、使えるMAP兵器のサイフラッシュ!
序盤からMAP兵器を使えるのは大きい。とりあえずACEまで育てます。
Majicカスタマイズが開放されたからカスタマイズしたよー
僕が取得したのはこちら
GRADE1
SPアライズ(毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSPが5から8に上昇する。)
GRADE2
TacPゲイン(マップクリア時、撃墜した敵機体数×10のTacPを獲得する。)
GRADE3
ダメージサポート( 「熱血」「魂」の消費SPが85%になる。)
GRADE4
フォースブースト( ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。
ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続。)
GRADE5
オールラウンドアップ (格闘・射撃属性の武器の攻撃力が+100される。)
GRADE6
フォースプラス( マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される。)
TacPについて
パイロットのスキル育成や強化パーツの購入などに使われるTacPですが、
Majicカスタマイズが開放されたら、GRADE2のTacPゲインまで取ってしまいましょう。
僕は現在22話まで進めています。貯めたTacPを強化パーツやパイロットの
スキルを一切とらず、全ユニットに効果のあるMajicカスタマイズに全ツッパしました。
太い赤字で書かれているものはオススメカスタマイズです。
のりえもんが現在メインで使っているユニット
①サイバスター
言わずもがな幸運持ちでMAP兵器を持っていて止め役にも削り役にも
使える万能ユニット。エースボーナスで初期気力が+10。初期SP+25に
なるので序盤は優先的に撃破数を稼がせました。
②マイトガイン
パイロットである舞人の特殊スキル社長(マイトガイン出撃のマップクリア時、
TacP50※エースボーナスでTacP100に変化)狙いで加入後、ExCレイザーを
装備させマルチアクションで優先的に撃破数を稼がせエースにしました。
③ビルバイン
シナリオ12話でダンバインから強化値を引きついで乗り換えになります。
(ダンバインはそのまま残るのでお得です)
運動・照準・武器を最大値まで強化して引き継ぐと、他ユニットで撃破を
稼ぎたい時、ビルバイン・ダンバイン共に強力な削り役になります。
④ヴィルキス
前回鬼のように強かった機体です。改造5段階で毎ターンHP回復(中)・EN回復(中)が
発動します。パイロットであるアンジュのエースボーナスも出撃時にSP最大値の25%
付与・最終命中率+15%最終回避率+15%が付きエグイ性能になります。
EN・運動性能・照準・武器改造を優先的に上げて削り役と特殊スキルの
メイルライダー(取得資金1.2倍)×幸運を使い撃破で資金稼ぎをしてもらってます。
とりあえず今現在の気づいた点や僕の運用状況の報告でした。
明日はお休みなので廃プレイするぜ!
※4月中旬に1周目クリアして即売りました。
なんかVの時みたいに何周もするほどはまれなかった・・・